#include "Component.h"



using namespace std;

///////////////////////////////////////////////////////////
//Constructor & Destructor
///////////////////////////////////////////////////////////

Component::Component()
{


}


Component::~Component()
{
	_gameObject = 0;
}

///////////////////////////////////////////////////////////
//Runtime
///////////////////////////////////////////////////////////

void Component::Awake()
{

}


void Component::Start()
{

}

void Component::Update(float time)
{

}


void Component::Render(Matrix4 view, Matrix4 proj)
{
	
}

